В ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView method вы можете указать ID3D12Resource *pCounterResource. Я понимаю, что это еще один буфер, содержащий атомный счетчик.
ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView method
ID3D12Resource *pCounterResource
В: Для чего используется этот счетчик? Как к нему можно получить доступ из HLSL?