У меня есть несколько изображений в виде пиксельных массивов. Я хочу вставить их в одну большую текстуру, а затем визуализировать всю текстуру. Например, у меня есть данные об автомобильных пикселях и данные о реактивных пикселях. Я хочу скопировать пиксельные данные струи в верхней части большой текстуры и скопировать пиксельные данные автомобиля в нижней части большой текстуры. Моя идея заключается в создании большого буфера и копировании этих данных пикселей вручную. Вручную означает рассчитать смещение начального пикселя каждой строки и скопировать строки в al oop. Затем отправьте объединенные данные пикселей в графический процессор. Тем не менее, я думаю, что этот метод неэффективен, так как процессор делает l oop. Поэтому мне интересно, есть ли другой способ улучшить это. Например, любая функция D3D уже позволяет мне делать то же самое и эффективно. С другой стороны, какой самый формальный / правильный способ сделать такую вещь?