Как преобразовать разницу во времени, заданную таймером графического процессора при рендеринге, в эквивалентную тактовую частоту процессора?
Скажем,
glGetQueryObjectuiv (query, GL_QUERY_RESULT, & elapsed_time) - вернет истекшее время для этого запроса, и я предполагаю, что истекшее время будет соответствовать частоте графического процессора.
Как получить соответствующее время ЦП, эквивалентное истекшему времени графического процессора?