QScreenRayCaster не находит сущность.Что я делаю неправильно? - PullRequest
0 голосов
/ 05 октября 2018

Описание нового QScreenRayCaster в Qt3D выглядит как раз то, что я хочу использовать, но я не могу заставить его работать на меня.Я предполагаю, что мне нужно кое-что сделать при инициализации, но я не могу найти в Интернете ни одного примера, который бы указывал мне правильное направление.Я написал очень простую программу для проверки функции.Он рисует единичную сферу в центре окна, а затем запускает QScreenRayCaster в центральной точке, которая, насколько я вижу, должна затем возвращать список попаданий, только в моей программе это не так.Любая помощь или понимание приветствуется.

MyQt3DWindow:: MyQt3DWindow(QScreen *screen)
    : Qt3DExtras::Qt3DWindow(screen)
{
    // scene
    Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
    Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
    Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
    sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
    Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
    sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
    sphereEntity->addComponent(material);

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = this->camera();
    camera->lens()->setOrthographicProjection(-2, 2, -2, 2, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    // picker
    m_screenRayCaster = new Qt3DRender::QScreenRayCaster(rootEntity);
    m_screenRayCaster->setRunMode(Qt3DRender::QAbstractRayCaster::SingleShot);
    Qt3DRender::QLayer *pickableLayer = new Qt3DRender::QLayer(rootEntity);
    m_screenRayCaster->addLayer(pickableLayer);
    sphereEntity->addComponent(pickableLayer);

    this->setRootEntity(rootEntity);
    this->setGeometry(100, 100, 400, 400);

    // and call the caster after a short delay
    QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(testRayCaster()));
}

void MyQt3DWindow::testRayCaster()
{
    m_screenRayCaster->trigger(QPoint(200, 200));
    Qt3DRender::QAbstractRayCaster::Hits hits = m_screenRayCaster->hits();
    qDebug() << "Hits found = " << hits.size() << "\n";
}

class MyQt3DWindow: public Qt3DExtras::Qt3DWindow
{
Q_OBJECT
public:
    MyQt3DWindow(QScreen *screen = nullptr);

public slots:
    void testRayCaster();

private:
    Qt3DRender::QScreenRayCaster *m_screenRayCaster;
};

1 Ответ

0 голосов
/ 05 октября 2018

Вы должны добавить лучника к корневому объекту в качестве компонента.Вам также следует подключить слот к функции hitsChanged() лучевого заклинателя и отображать попадания оттуда.Таким образом, вы можете быть уверены, что заклинатель уже вычислил попадания.

Кстати: если у вас есть проблемы с Qt3D, загляните в их репозиторий github и найдите папку test * .Внутри есть папка с ручными тестами, где вы можете увидеть большую часть работы Qt3D.

...