Описание нового QScreenRayCaster в Qt3D выглядит как раз то, что я хочу использовать, но я не могу заставить его работать на меня.Я предполагаю, что мне нужно кое-что сделать при инициализации, но я не могу найти в Интернете ни одного примера, который бы указывал мне правильное направление.Я написал очень простую программу для проверки функции.Он рисует единичную сферу в центре окна, а затем запускает QScreenRayCaster в центральной точке, которая, насколько я вижу, должна затем возвращать список попаданий, только в моей программе это не так.Любая помощь или понимание приветствуется.
MyQt3DWindow:: MyQt3DWindow(QScreen *screen)
: Qt3DExtras::Qt3DWindow(screen)
{
// scene
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = this->camera();
camera->lens()->setOrthographicProjection(-2, 2, -2, 2, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// picker
m_screenRayCaster = new Qt3DRender::QScreenRayCaster(rootEntity);
m_screenRayCaster->setRunMode(Qt3DRender::QAbstractRayCaster::SingleShot);
Qt3DRender::QLayer *pickableLayer = new Qt3DRender::QLayer(rootEntity);
m_screenRayCaster->addLayer(pickableLayer);
sphereEntity->addComponent(pickableLayer);
this->setRootEntity(rootEntity);
this->setGeometry(100, 100, 400, 400);
// and call the caster after a short delay
QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(testRayCaster()));
}
void MyQt3DWindow::testRayCaster()
{
m_screenRayCaster->trigger(QPoint(200, 200));
Qt3DRender::QAbstractRayCaster::Hits hits = m_screenRayCaster->hits();
qDebug() << "Hits found = " << hits.size() << "\n";
}
class MyQt3DWindow: public Qt3DExtras::Qt3DWindow
{
Q_OBJECT
public:
MyQt3DWindow(QScreen *screen = nullptr);
public slots:
void testRayCaster();
private:
Qt3DRender::QScreenRayCaster *m_screenRayCaster;
};