Android oboe c ++ Некоторые звуки искажаются при воспроизведении - PullRequest
0 голосов
/ 07 декабря 2018

Я использую библиотеку Android oboe для высокопроизводительного звука в музыкальной игре.

В папке assets у меня есть 2 файла .raw (оба 48000 Гц 16-битные PCM wavs и около 60 КБ) std_kit_sn.rawstd_kit_ht.raw

Они загружаются в память как SoundRecordings и добавляются в микшер.kSampleRateHz: 48000:

stdSN= SoundRecording::loadFromAssets(mAssetManager, "std_kit_sn.raw");
stdHT= SoundRecording::loadFromAssets(mAssetManager, "std_kit_ht.raw");
mMixer.addTrack(stdSN);
mMixer.addTrack(stdFT);

// Create a builder
AudioStreamBuilder builder;
builder.setFormat(AudioFormat::I16);
builder.setChannelCount(1);
builder.setSampleRate(kSampleRateHz);
builder.setCallback(this);
builder.setPerformanceMode(PerformanceMode::LowLatency);
builder.setSharingMode(SharingMode::Exclusive);
LOGD("After creating a builder");

// Open stream
Result result = builder.openStream(&mAudioStream);
if (result != Result::OK){
    LOGE("Failed to open stream. Error: %s", convertToText(result));
}
LOGD("After openstream");

// Reduce stream latency by setting the buffer size to a multiple of the burst size
mAudioStream->setBufferSizeInFrames(mAudioStream->getFramesPerBurst() * 2);

// Start the stream
result = mAudioStream->requestStart();
if (result != Result::OK){
    LOGE("Failed to start stream. Error: %s", convertToText(result));
}
LOGD("After starting stream");

Они вызываются соответствующим образом для воспроизведения со стандартным кодом (согласно учебным курсам Google) в требуемое время:

stdSN->setPlaying(true);
stdHT->setPlaying(true); //Nasty Sound

Аудио обратный вызов является стандартным (согласно Googleучебные пособия):

DataCallbackResult SoundFunctions::onAudioReady(AudioStream *mAudioStream, void *audioData, int32_t numFrames) {

    // Play the stream
    mMixer.renderAudio(static_cast<int16_t*>(audioData), numFrames);
    return DataCallbackResult::Continue;

}

Std_kit_sn.raw играет нормально.Но std_kit_ht.raw имеет неприятные искажения.Оба играют с низкой задержкой.Почему один играет хорошо, а другой имеет неприятные искажения?

1 Ответ

0 голосов
/ 27 декабря 2018

Я загрузил ваш пример проекта, и я считаю, что искажение, которое вы слышите, вызвано срезанием / намоткой во время микширования звуков.

Объект Mixer из образца представляет собой суммирующий смеситель. Он просто складывает значения каждой дорожки вместе и выводит сумму .

Вам нужно добавить некоторый код, чтобы уменьшить громкость каждой дорожки, чтобы избежать превышения ограничений int16_t (хотя вы можете сообщить об ошибке в проекте oboe, и я постараюсь добавитьэто в следующей версии).Если вы превысите этот предел, вы получите обход, который вызывает искажение.

Кроме того, ваше приложение жестко запрограммировано на скорость 22050 кадров / с.Это приведет к неоптимальной задержке на большинстве мобильных устройств, поскольку поток вынужден повышать частоту до собственной частоты кадров аудиоустройства.Лучшим подходом было бы оставить частоту выборки неопределенной при открытии потока - это даст вам оптимальную частоту кадров для текущего аудиоустройства - затем использовать ресамплер исходных файлов для подачи звука с такой частотой кадров.

...