PyOpenGl Pygame окно зависает при запуске - PullRequest
0 голосов
/ 14 февраля 2019

Я впервые использую PyOpenGl и смотрел этот урок на YouTube об этом.Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=R4n4NyDG2hI&t=1464s

Когда я пробую код, однако, pygame открывается и перемещается на один кадр, а затем останавливается и не останавливает загрузку.Я не уверен, что это из-за системы, которую я использую, или версии python, которую я использую.

У меня 11-6-дюймовый MacBook Air 2012 года выпуска, и я использую python 2.7.15.Причина, по которой я использую python 2 вместо python 3, заключается в том, что когда я пытаюсь и pip3 устанавливаю PyOpenGl, он выдает мне ошибку.

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
        (1, -1, -1),
        (1, 1, -1),
        (-1, 1, -1),
        (-1, -1, -1),
        (1, -1, 1),
        (1, 1, 1),
        (-1, -1, 1),
        (-1, 1, 1),
        )
edges = (
        (0,1),
        (0,3),
        (0,4),
        (2,1),
        (2,3),
        (2,7),
        (6,3),
        (6,4),
        (6,7),
        (5,1),
        (5,4),
        (5,7),
        )
def Cube():
        global edges
        glBegin(GL_LINES)
        for edges in edges:
                for vertex in edges:
                        glVertex3fv(verticies[vertex])
        glEnd()
def main():
        pygame.init()
        display = (800,600)
        pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
        gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
        glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
        glRotatef(20, 3, 1, 1)
        while True:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                                pygame.quit()
                                quit()



              glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
                Cube()
                pygame.display.flip()
                pygame.time.wait(10)
main()

Еще одна вещь, которая происходит, когда я запускаю программу, IDLEвыдает мне это сообщение об ошибке:

Traceback (most recent call last):
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 73, in                 <module>
    main()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 66, in main
    Cube()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 44, in Cube
    for vertex in edges:
TypeError: 'int' object is not iterable

У меня также есть чувство, что это является частью проблемы, поэтому, пожалуйста, оцените любую помощь.

Спасибо, SplatM4n

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 14 февраля 2019

Как показано в обучающем видео , матрица вращения должна применяться внутри основного цикла .

glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
    while True:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)

Примечание, glRotatef не только производит матрицу вращения.Он также умножает текущую матрицу на новую матрицу вращения.Это приводит к тому, что куб непрерывно и постепенно поворачивается на 1 градус в каждом кадре.
Если glRotatef выполняется вне цикла, то к кубу применяется только одно вращение.После этого сцена кажется замороженной.

См. Пример, в котором я применил изменения к исходному приложению:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = ((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1),
             (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1),(2,3), (2,7), (6,3), (6,4),(6,7), (5,1), (5,4), (5,7))


def Cube():
    global edges
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1) # <--------------- rotate inside the main loop

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
main()
0 голосов
/ 14 февраля 2019

Похоже, эта ошибка вызвана некоторыми незначительными опечатками;Ваша Cube() функция должна выглядеть следующим образом:

def Cube():
    global edges
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()

Также обратите внимание, что строка global edges здесь не требуется.

Далее, если строка global edges закомментированав исходном коде функция генерирует исключение:

UnboundLocalError: local variable 'edges' referenced before assignment

Поэтому я подозреваю, что global edges был добавлен для подавления этой ошибки, что происходит, но не устраняет основную причину.

...