Нет, WebGL 2 - это просто требование кода, сгенерированного экспортом Godot Engine HTML5, как указано в начале документации .Это не то, что вы можете «исправить».
Лично я чувствую, что пока рано использовать эту технологию для любых основных проектов, но это очень вопрос мнения.В качестве альтернативы Unity предлагает аналогичный конвейер на основе WebAssembly, который немного вырос и предлагает WebGL.Или вы могли бы использовать настоящую веб-технологию для веб-разработки вместо кросс-компиляции, что может иметь или не иметь смысла с учетом требований вашего проекта.