Это Root Bone
скелета.
Опорная точка скелетной сетки всегда находится в Root Bone
/ Root Joint
скелета.Это означает, что не имеет значения, где находится корень скелета внутри сцены.При экспорте из приложения для трехмерного моделирования будет считаться, что он находится в начале координат (0,0,0).