Я хочу создать 2D-плоскость с центром в 0,0,0 в трехмерном мировом пространстве.Затем я хочу определить эту плоскость в двухмерных координатах плитки.Так, например, плоскость, разделенная на 3 тайла, станет картой массива [3,3]
. Проблема в том, что это все равно даст карту тайла с отрицательными точками.Мир в верхнем левом углу -1,1 будет 0,0 в массиве -1, - будет 1,0 и т. Д. ...
World:
-1,1 0,1 1,1
-1,0 0,0 1,0
-1,-1 0,-1 1,-1
Array:
0,0 0,1 0,2
1,0 1,1 1,2
2,0 2,1 2,2
Моя главная надежда с Unity состояла в том, что я мог избежать математической графики и сосредоточиться на логических сценариях.Итак, я спрашиваю, есть ли в Unity 2018 какая-либо группа функций, которая могла бы легко выполнять то, что я описал выше?
Причиной этого кода в конечном итоге было бы создание игры и редактора для размещения 3Dсборные в трехмерный мир, но с использованием 2D-массивов, чтобы определить их свойства.Взаимодействие с осью Y в настоящее время не является проблемой.Мне интересно, могу ли я создать игру с открытым исходным кодом в стиле XCOM, используя это.В настоящее время я не могу позволить себе активы, так как я финансово зависим и не люблю спрашивать.Я также заметил сильное отсутствие бесплатных редакторов 3D-игр.Спасибо за помощь ...