Мне нужно создать файл sdkmesh, похожий на Tiny.sdkmesh, который поставляется с DirectX SDK.
У меня есть файл сетки base.obj
И у меня есть текстура в textures/base.jpg
Я использую meshconvert.exe
со следующей командной строкой
meshconvert.exe base.obj -n -op -tb
Он генерирует base.sdkmesh
, но не имеет файла текстуры
Я попытался сохранить текстуру jpeg
в виде dds
файла, используя paint.net
Когда я рендерил свою модель, она получалась полностью черной.Но когда я рендерим модель tiny.sdkmesh
, она получается текстурированной.
Может кто-нибудь помочь объяснить этот недокументированный инструмент и процедуру?
Спасибо,