Я пытаюсь кросс-компилировать свое приложение.Я создал файл CMake, который создает мое приложение с Emscripten, которое работает как положено.Сейчас я модифицирую файл CMake, чтобы скомпилировать мое приложение с MinGW.Проблема в том, что CMake передает флаги MacOS, которые Windows g ++ не распознает.
CMake передает эти параметры в g ++ (а также путь к объектному файлу и исходному файлу)
-I/usr/local/include -O3 -g -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk -mmacosx-version-min=10.13 -std=gnu++1z
Затем я получаю эту ошибку от g ++
error: unrecognized command line option ‘-mmacosx-version-min=10.13’
Есть ли простой способ, которым я могу остановить CMake от передачи определенных параметров MacOS компилятору Windows?Или способ для g ++ игнорировать эти нераспознанные опции?
Я сейчас компилирую с find
и xargs
.Это всего лишь временное решение, потому что я действительно хочу, чтобы это работало!
Я уже некоторое время гуглюсь и не могу найти решение для этого.Я пытался использовать make
, но, похоже, проблемы с пробелами.Мой последний вариант - скрипт bash.Я бы предпочел не использовать bash в качестве системы сборки!
Вот мой файл CMakeLists.txt
.Сборка Emscripten работает (с определением EMBUILD
), но сборка MinGW
не работает.Я пытался установить CMAKE_SYSTEM_NAME
на всевозможные сумасшедшие значения, но это, похоже, не имеет значения.
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Classic_Tower_Defence)
option(EMBUILD "Build with emscripten, mingw otherwise" YES)
set(EMSCRIPTEN_CC /usr/local/Cellar/emscripten/1.37.37/libexec/emcc)
set(MINGW_CC /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++)
if(EMBUILD)
set(CC ${EMSCRIPTEN_CC})
else()
set(CC ${MINGW_CC})
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Windows)
set(CMAKE_CROSSCOMPILING YES)
endif()
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_COMPILER ${CC})
set(CMAKE_C_COMPILER ${CC})
set(RES_PATH /Users/indikernick/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Classic_Tower_Defence-dcezwdbogljnithjukklclgyblij/Build/Products/Debug/Classic\ Tower\ Defence.app/Contents/Resources)
#if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES RELEASE)
set(EXTRA_FLAGS "-O3 --closure 1")
#else()
# set(EXTRA_FLAGS "-s DEMANGLE_SUPPORT=1")
#endif()
if (EMBUILD)
set(LINKER_FLAGS " \
${EXTRA_FLAGS} \
-s WASM=1 \
-s USE_WEBGL2=1 \
-s USE_SDL=2 \
-s TOTAL_MEMORY=805306368 \
-s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 \
--pre-js '${PROJECT_SOURCE_DIR}/Webpage/init.js' \
--shell-file '${PROJECT_SOURCE_DIR}/Webpage/index.html' \
--preload-file '${RES_PATH}@/' \
")
set(CMAKE_CXX_FLAGS " \
${EXTRA_FLAGS} \
-msse3 \
")
else()
# -static-libstdc++ -static-libgcc -L./ -Wl,-rpath,./ -lopengl32 -lSDL2 -lSDL2_Mixer -lglew32 -o main.exe
set(LINKER_FLAGS " \
-static-libstdc++ \
-static-libgcc \
-L../lib \
-Wl,-rpath,./ \
-lopengl32 \
-lSDL2 \
-lSDL2_Mixer \
-lglew32 \
")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3 -DGLM_FORCE_CTOR_INIT")
endif()
include_directories(/usr/local/include/)
set(SOURCE_FILES
"Classic Tower Defence/Game/create spawner.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit death system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/game info model.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/game info view.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/splash damage system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower beam rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/aura damage system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load map.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/cursor systems.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower reset rof system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/base damage system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit death sound system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit motion system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/count live units.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower beam anim system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load towers.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/turret damage system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower sound system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load prototype.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/stats controller.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit death anim system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower aura rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower aim system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit damage system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/slow effect system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/game logic.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/next wave.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit regen system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit effect system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/poison effect system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load waves.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower projectile rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit health rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit walk anim system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/init map info.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load level.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/sound queue.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/unit death rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower rof system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/stats view.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/spawner timing system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load base.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/stats model.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/spawner system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/preview entity.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/game view.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/create tower.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/ui view.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/get wave info.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/firing anim system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/create level.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/tower range rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/load spawner.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/map rendering system.cpp"
"Classic Tower Defence/Game/app.cpp"
"Classic Tower Defence/main.cpp"
)
add_executable(Classic_Tower_Defence ${SOURCE_FILES})
if (EMBUILD)
set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES OUTPUT_NAME index.html)
else()
set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES OUTPUT_NAME main.exe)
endif()
set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES LINK_FLAGS "${LINKER_FLAGS}")
Вы, вероятно, можете сказать, что я не эксперт по CMake!Я должен использовать выражения генератора и найти модули.Я действительно не знаю, как обращаться со строками и проверять наличие обратной косой черты и кавычек в нужных местах.Но это работает (половина это делает)