Как остановить CMake от передачи специфичных для платформы флагов компилятору? - PullRequest
0 голосов
/ 06 июня 2018

Я пытаюсь кросс-компилировать свое приложение.Я создал файл CMake, который создает мое приложение с Emscripten, которое работает как положено.Сейчас я модифицирую файл CMake, чтобы скомпилировать мое приложение с MinGW.Проблема в том, что CMake передает флаги MacOS, которые Windows g ++ не распознает.

CMake передает эти параметры в g ++ (а также путь к объектному файлу и исходному файлу)

-I/usr/local/include  -O3 -g -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk -mmacosx-version-min=10.13   -std=gnu++1z

Затем я получаю эту ошибку от g ++

error: unrecognized command line option ‘-mmacosx-version-min=10.13’

Есть ли простой способ, которым я могу остановить CMake от передачи определенных параметров MacOS компилятору Windows?Или способ для g ++ игнорировать эти нераспознанные опции?


Я сейчас компилирую с find и xargs.Это всего лишь временное решение, потому что я действительно хочу, чтобы это работало!


Я уже некоторое время гуглюсь и не могу найти решение для этого.Я пытался использовать make, но, похоже, проблемы с пробелами.Мой последний вариант - скрипт bash.Я бы предпочел не использовать bash в качестве системы сборки!


Вот мой файл CMakeLists.txt.Сборка Emscripten работает (с определением EMBUILD), но сборка MinGW не работает.Я пытался установить CMAKE_SYSTEM_NAME на всевозможные сумасшедшие значения, но это, похоже, не имеет значения.

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Classic_Tower_Defence)

option(EMBUILD "Build with emscripten, mingw otherwise" YES)

set(EMSCRIPTEN_CC /usr/local/Cellar/emscripten/1.37.37/libexec/emcc)
set(MINGW_CC /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++)
if(EMBUILD)
    set(CC ${EMSCRIPTEN_CC})
else()
    set(CC ${MINGW_CC})
    set(CMAKE_SYSTEM_NAME Windows)
    set(CMAKE_CROSSCOMPILING YES)
endif()

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_COMPILER ${CC})
set(CMAKE_C_COMPILER ${CC})
set(RES_PATH /Users/indikernick/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Classic_Tower_Defence-dcezwdbogljnithjukklclgyblij/Build/Products/Debug/Classic\ Tower\ Defence.app/Contents/Resources)

#if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES RELEASE)
    set(EXTRA_FLAGS "-O3 --closure 1")
#else()
#    set(EXTRA_FLAGS "-s DEMANGLE_SUPPORT=1")
#endif()

if (EMBUILD)

set(LINKER_FLAGS " \
  ${EXTRA_FLAGS} \
  -s WASM=1 \
  -s USE_WEBGL2=1 \
  -s USE_SDL=2 \
  -s TOTAL_MEMORY=805306368 \
  -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 \
  --pre-js '${PROJECT_SOURCE_DIR}/Webpage/init.js' \
  --shell-file '${PROJECT_SOURCE_DIR}/Webpage/index.html' \
  --preload-file '${RES_PATH}@/' \
")
set(CMAKE_CXX_FLAGS " \
  ${EXTRA_FLAGS} \
  -msse3 \
")

else()

# -static-libstdc++ -static-libgcc  -L./ -Wl,-rpath,./ -lopengl32 -lSDL2 -lSDL2_Mixer -lglew32 -o main.exe

set(LINKER_FLAGS " \
  -static-libstdc++ \
  -static-libgcc \
  -L../lib \
  -Wl,-rpath,./ \
  -lopengl32 \
  -lSDL2 \
  -lSDL2_Mixer \
  -lglew32 \
")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3 -DGLM_FORCE_CTOR_INIT")

endif()

include_directories(/usr/local/include/)

set(SOURCE_FILES 
        "Classic Tower Defence/Game/create spawner.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit death system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/game info model.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/game info view.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/splash damage system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower beam rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/aura damage system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load map.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/cursor systems.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower reset rof system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/base damage system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit death sound system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit motion system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/count live units.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower beam anim system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load towers.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/turret damage system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower sound system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load prototype.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/stats controller.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit death anim system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower aura rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower aim system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit damage system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/slow effect system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/game logic.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/next wave.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit regen system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit effect system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/poison effect system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load waves.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower projectile rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit health rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit walk anim system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/init map info.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load level.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/sound queue.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/unit death rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower rof system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/stats view.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/spawner timing system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load base.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/stats model.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/spawner system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/preview entity.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/game view.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/create tower.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/ui view.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/get wave info.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/firing anim system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/create level.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/tower range rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/load spawner.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/map rendering system.cpp"
        "Classic Tower Defence/Game/app.cpp"
        "Classic Tower Defence/main.cpp"
)

add_executable(Classic_Tower_Defence ${SOURCE_FILES})
if (EMBUILD)
    set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES OUTPUT_NAME index.html)
else()
    set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES OUTPUT_NAME main.exe)
endif()
set_target_properties(Classic_Tower_Defence PROPERTIES LINK_FLAGS "${LINKER_FLAGS}")

Вы, вероятно, можете сказать, что я не эксперт по CMake!Я должен использовать выражения генератора и найти модули.Я действительно не знаю, как обращаться со строками и проверять наличие обратной косой черты и кавычек в нужных местах.Но это работает (половина это делает)

1 Ответ

0 голосов
/ 06 июня 2018

Превращение моих комментариев в ответ

Я успешно попробовал следующий минимальный пример - исходя из видимых путей в вашем коде, который вы установили через, например, brew install mingw-w64:

Редактировать : та же процедура также успешно протестирована с в этом примере OpenGL .

$ git clone https://github.com/jameskbride/cmake-hello-world.git
Cloning into 'cmake-hello-world'...
remote: Counting objects: 56, done.
remote: Total 56 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 56
Unpacking objects: 100% (56/56), done.

$ cd cmake-hello-world/
$ mkdir build
$ cd build

$ export CC=/usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc
$ export CXX=/usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++ 

$ cmake -D CMAKE_SYSTEM_NAME=Windows -G "Unix Makefiles" ..
-- The C compiler identification is GNU 7.3.0
-- The CXX compiler identification is GNU 7.3.0
-- Check for working C compiler: /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc
-- Check for working C compiler: /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++
-- Check for working CXX compiler: /usr/local/Cellar/mingw-w64/5.0.3_3/toolchain-x86_64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /.../cmake-hello-world/build

$ cmake --build .
Scanning dependencies of target Hello
[ 25%] Building CXX object Hello/CMakeFiles/Hello.dir/Speaker.cpp.obj
[ 50%] Linking CXX static library libHello.a
[ 50%] Built target Hello
Scanning dependencies of target CMakeHelloWorld
[ 75%] Building CXX object CMakeFiles/CMakeHelloWorld.dir/HelloWorld.cpp.obj
[100%] Linking CXX executable CMakeHelloWorld.exe
[100%] Built target CMakeHelloWorld

Главное, чтобы компиляторы и переменные системы / платформы были определены перед командой project()CMAKE_SYSTEM_NAME является ключом для включения кросс-компиляции .

Как прокомментировал @Tsyvarev, это обычно делается в файле toolchain (чтобы не «загрязнять» ваш кроссплатформенный код CMake).

Ваш полный код лучше подходит для проверки на сайте Code Review Stack Exchange .

...