новичок в этом вопросе, потерявший почти 3 дня работы без удачи, пытаясь выяснить проблему.
Область:
Хотите назначить один 1 уникальный цвет для объекта
Что я сделал:
// Align color
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
ShaderUtil.checkGLError(TAG, "alignColor: glActiveTexture");
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
ShaderUtil.checkGLError(TAG, "alignColor: glbindtexture");
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
ShaderUtil.checkGLError(TAG, "alignColor: glTexParameteri1");
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
ShaderUtil.checkGLError(TAG, "alignColor: glTexParameteri2");
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
IntBuffer ib = bb.asIntBuffer();
ib.put(0x0e5865ff);
ib.position(0);
bb.position(0);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 1, 1, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
ShaderUtil.checkGLError(TAG, "alignColor: texImage2D");
Проблема:
Назначенный цвет не соответствует ожидаемому.В этом случае я ожидаю:
R 0e --> 14
G 58 --> 88
B 65 --> 101
A ff --> alpha 255
зеленоватого цвета, а у меня красный
Что я делаю не так?