Используйте PhysicsBody с линией SKShapenode.Swift, iOS, SpriteKit - PullRequest
0 голосов
/ 06 июня 2018

Мне нужно добавить простую линию, используя ShapeBody для взаимодействия с.Я пробую код ниже, Xcode дает мне следующий ответ:

PhysicsBody: Не удалось создать физическое тело.

        let testPath = UIBezierPath()
        testPath.move(to: CGPoint(x:-100, y: 200))
        testPath.addLine(to: CGPoint(x:100, y: 200))

        let testShape = SKShapeNode()
        testShape.path = testPath.cgPath
        testShape.position = CGPoint(x:0, y:250)
        testShape.zPosition = 5
        testShape.lineWidth = 5
        testShape.strokeColor = .red
        testShape.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFrom: testPath.cgPath)

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 июня 2018

Путь не может пересекать ни одну из его линий с SKPhysicsBody, ваша линия должна быть тонким прямоугольником

    let testPath = UIBezierPath()
    testPath.move(to: CGPoint(x:-100, y: 200))
    testPath.addLine(to: CGPoint(x:100, y: 200))
    testPath.addLine(to: CGPoint(x:100, y: 201))
    testPath.addLine(to: CGPoint(x:-100, y: 201))
    testPath.close()
    let testShape = SKShapeNode()
    testShape.path = testPath.cgPath
    testShape.position = CGPoint(x:0, y:250)
    testShape.zPosition = 5
    testShape.lineWidth = 5
    testShape.strokeColor = .red
    testShape.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFrom: testPath.cgPath)
0 голосов
/ 06 июня 2018

Использовал edgeChainFrom вместо polygonFrom, и он работает!

testShape.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeChainFrom: testPath.cgPath)
...