Я пытаюсь создать простую дро-игру с SpriteKit, чтобы узнать о iOS dev. Каждый раз, когда пользователь нажимает на экран, создается временный SKShapeNode. Когда пользователь убирает палец с экрана, я получаю все координаты этого SKShapeNode, чтобы вставить их в tabSKNodePaths, стереть его и создать новый постоянный SKShapeNode:
var tabSKNodePaths: [CGMutablePath] = []
func drawEveryShapesNodes(){
for pathNode in tabSKNodePaths {
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.path = pathNode
shapeNode.fillColor = .clear
shapeNode.lineWidth = 1
shapeNode.name = "line"
shapeNode.strokeColor = ColorToChange
shapeNode.lineCap = .round
shapeNode.glowWidth = 1
addChild(shapeNode)
}
}
1 - Есть идея или / и код правильный?
Однако я сталкиваюсь с проблемой, когда хочу изменить цвет только одного SKShapeNode: он меняет цвет всех shapeNode, когда я хочу, чтобы он изменял цвет только для следующих узлов.
shapeNode.strokeColor = ColorToChange
2- Как мне это сделать?