Хорошо.Счастливых праздников.
Самый простой способ - использовать CALayerAnimation, чтобы научить SKNode, как действовать следующим образом:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var skview: SKView!
var path1: CGPath!
var path2: CGPath!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
path1 = CGPath.init(rect: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100), transform: nil)
path2 = CGPath.init(rect: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 250, height: 400), transform: nil)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.path = path1
let anim = CABasicAnimation.init(keyPath: "path")
anim.duration = 1.0
anim.fromValue = path1
anim.toValue = path2
anim.isRemovedOnCompletion = false
let shapeNode = SKShapeNode.init(path: path1)
shapeNode.fillColor = UIColor.green
skview.scene?.addChild(shapeNode)
shapeLayer.add(anim, forKey:
"prepanimation")
shapeNode.run(SKAction.customAction(withDuration: anim.duration, actionBlock: { (node, timeDuration) in
(node as! SKShapeNode).path =
shapeLayer.presentation()?.path
}))
}
}
Если ваш путь слишком велик и оптимальный способ - рассмотреть возможность преобразованияCABasicAnimation для CAKeyFrameAnimation подход.
Из описанного выше процесса вы можете извлечь пару (time, presentation_Path) во время разработки.Затем назначьте обратно во время выполнения в SKCustomAction.Пожалуйста, обратитесь к SKKeyframeSequence, чтобы получить идею (не совсем, но похожую анимацию).