Есть ли простой способ нарезать SKShapeNode на 2 отдельных SKShapeNode?
В этом примере я создал SKShapeNode, используя закрытый путь Безье, а также одну строку.
let squareShape = SKShapeNode()
squareShape.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 256, height: 256), cornerRadius: 10).cgPath
squareShape.position = CGPoint(x: frame.midX-128, y: frame.midY+200-128)
squareShape.fillColor = UIColor.green
squareShape.strokeColor = UIColor.blue
squareShape.lineWidth = 2
addChild(squareShape)
let lineShape1 = SKShapeNode()
let line1 = UIBezierPath()
line1.move(to: CGPoint(x: -200, y: 300))
line1.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 100))
lineShape1.path = line1.cgPath
lineShape1.strokeColor = UIColor.white
lineShape1.lineWidth = 2
addChild(lineShape1)
Как я могу преобразовать существующий SKShapeNode в 2 отдельных SKShapeNode, разделенных линией?
Мне нужно иметь возможность делать это с различными позициями линий и типами фигур (или даже с несколькими фигурами и одной линией).
Спасибо