Я собираюсь задать вам вопрос, потому что что-то заблокировано, когда я создавал программу VR с Unity.
Есть программа A и программа B.
A - играprogram.
B - программа мониторинга.
Таким образом, экран, на котором работает A (основная камера, дополнительная камера)
Вы должны иметь возможность видеть его в B.
Решение, которое я думал, будет:
Вызов игровых экранов Unity в Visual Studio
Синхронизация самого экрана игрыпо сети
Я пробовал оба варианта.
Номер 1 показывает основную камеру, но я не думаю, что вижу вспомогательную камеру.
Нет.2 не синхронизируется вообще.Я могу подключиться.
Так что мне интересно, есть ли другое решение.Мистер Юнити, пожалуйста, помогите мне.