Я работаю в личном проекте и обнаружил, что повторяю много кода:
// this code is in a function with params k & dir
// where i equals a number from 0-2 inclusive
// j = (i + 1) % 2
// k = (j + 1) % 2
// The objective is to change a.x, a.y, b.x, & b.y
1. if(k === 0 && dir === -1) { a.x = dir * array[k].x; a.y = dir * array[k].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
2. if(k === 0 && dir === 1) { a.x = dir * array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[k].x; b.y = dir * -array[k].y; }
3.
4. if(k === 1 && dir === -1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
5. if(k === 1 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
6.
7. if(k === 2 && dir === -1) { a.x = dir * -array[j].x; a.y = dir * array[j].y; b.x = dir * array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; }
8. if(k === 2 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; b.x = dir * array[j].x; b.y = dir * -array[j].y; }
Я безуспешно пытался сократить код в течение двух дней, и я искренне верю, чтодолжен быть способ не использовать все эти операторы if.
Я просто хочу пошевелиться в правильном направлении, хотя полное решение было бы очень кстати.
Вплоть до сих пор япопытался сделать что-то вроде использования оператора модуля снова, но проблема связана с такими частями, как строка 7
& 8
, потому что индексы массива различаются в зависимости от того, является ли ваш объект a
или b
.Поэтому я считаю, что должно быть по крайней мере два оператора if, но я просто потерян.
Опять же, больше всего это становится загадкой, поэтому я надеюсь, что это, по крайней мере, весело для вас, знатоков кодирования :)1014 *
Редактировать
Код уже работает, он просто повторяется, и я надеялся найти более краткое решение.Все значения являются числами, a
и b
оба являются объектами, которые содержат { x: undefined, y: undefined }
.
Для ясности разделены на оба объекта:
// for a
if(k === 0 && dir === -1) { a.x = dir * array[k].x; a.y = dir * array[k].y; } // (0, -1) => (0)
if(k === 0 && dir === 1) { a.x = dir * array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (0, 1) => (1)
if(k === 1 && dir === -1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { a.x = dir * -array[j].x; a.y = dir * array[j].y; } // (2, -1) => (1)
if(k === 2 && dir === 1) { a.x = dir * -array[i].x; a.y = dir * array[i].y; } // (2, 1) => (0)
// for b
if(k === 0 && dir === -1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (0, -1) => (1)
if(k === 0 && dir === 1) { b.x = dir * -array[k].x; b.y = dir * -array[k].y; } // (0, 1) => (0)
if(k === 1 && dir === -1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { b.x = dir * -array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { b.x = dir * array[i].x; b.y = dir * -array[i].y; } // (2, -1) => (0)
if(k === 2 && dir === 1) { b.x = dir * array[j].x; b.y = dir * -array[j].y; } // (2, 1) => (1)
Комментарии наконец каждой строки show input => output, где (k, dir) => output
, а выходным значением является индекс, заданный для array
.
array
- это массив вне области действия функции.
Edit2
for(let i = 0; i < 3; i++) {
// list has arrays inside containing coordinates in a 2d plane, following a triangular grid. Each value looks like this [0, 2, -1]
// j = next modulus value in base 3 given i
// k = next modulus value in base 3 given j
let j = (i + 1) % 3;
let k = (i + 2) % 3;
list[i] = [...old_list].sort((a, b) => { // sort list
// This provides 3 sorted lists which are sorted by xy, yz, and zx
if(a[i] === b[i]) {
if( a[j] === b[j] && Math.abs(a[k] - b[k]) ) {
my_function(a, b, i, j, k);
}
return a[j] - b[j];
}
return a[i] - b[i];
});
}
my_function(a, b, i, j, k) {
let modules = universe.modules;
let dir = b[k] - a[k];
a = {x: undefined, y: undefined};
b = {x: undefined, y: undefined};
if(k === 0 && dir === -1) { a.x = dir * module.constraints[k].x; a.y = dir * module.constraints[k].y; } // (0, -1) => (0)
if(k === 0 && dir === 1) { a.x = dir * module.constraints[i].x; a.y = dir * module.constraints[i].y; } // (0, 1) => (1)
if(k === 1 && dir === -1) { a.x = dir * -module.constraints[i].x; a.y = dir * module.constraints[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { a.x = dir * -module.constraints[i].x; a.y = dir * module.constraints[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { a.x = dir * -module.constraints[j].x; a.y = dir * module.constraints[j].y; } // (2, -1) => (1)
if(k === 2 && dir === 1) { a.x = dir * -module.constraints[i].x; a.y = dir * module.constraints[i].y; } // (2, 1) => (0)
if(k === 0 && dir === -1) { b.x = dir * -module.constraints[i].x; b.y = dir * -module.constraints[i].y; } // (0, -1) => (1)
if(k === 0 && dir === 1) { b.x = dir * -module.constraints[k].x; b.y = dir * -module.constraints[k].y; } // (0, 1) => (0)
if(k === 1 && dir === -1) { b.x = dir * -module.constraints[i].x; b.y = dir * -module.constraints[i].y; } // (1, -1) => (2)
if(k === 1 && dir === 1) { b.x = dir * -module.constraints[i].x; b.y = dir * -module.constraints[i].y; } // (1, 1) => (2)
if(k === 2 && dir === -1) { b.x = dir * module.constraints[i].x; b.y = dir * -module.constraints[i].y; } // (2, -1) => (0)
if(k === 2 && dir === 1) { b.x = dir * module.constraints[j].x; b.y = dir * -module.constraints[j].y; } // (2, 1) => (1)
// doing some stuff with Matter.js(physics library) to decide where to add constraints between two bodies
}