Игровые объекты Unity C # остаются в иерархии после остановки игры - как удалить клоны объектов из иерархии - PullRequest
0 голосов
/ 11 декабря 2018

У меня есть сцена с игровым объектом X в нем.Во время выполнения я добавлю несколько дочерних игровых объектов к X. Когда я нажму кнопку «Стоп», созданные во время выполнения объекты останутся в иерархии под X.

Я ожидаю, что после нажатия кнопки Stop сцена будет такой же, как и первоначальнобыл до удара игры.Даже если я попытаюсь Destroy () / DestroyImmediate () для каждого потомка в родительском объекте в OnApplicationQuit, объекты остаются / дублируются при каждом запуске.

Я не сталкивался с этой проблемой до 2 вчера и не нашелрешение, может быть, вы, ребята, можете предоставить мне один.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 декабря 2018

@ Совет LeoBartkus был полезен, только что возвращен к более старой версии. Не могу воссоздать то, как это произошло - считайте это закрытым

...