У меня есть сцена с игровым объектом X в нем.Во время выполнения я добавлю несколько дочерних игровых объектов к X. Когда я нажму кнопку «Стоп», созданные во время выполнения объекты останутся в иерархии под X.
Я ожидаю, что после нажатия кнопки Stop сцена будет такой же, как и первоначальнобыл до удара игры.Даже если я попытаюсь Destroy () / DestroyImmediate () для каждого потомка в родительском объекте в OnApplicationQuit, объекты остаются / дублируются при каждом запуске.
Я не сталкивался с этой проблемой до 2 вчера и не нашелрешение, может быть, вы, ребята, можете предоставить мне один.