Привет. Я пытаюсь создать приложение, которое рисует линии на основе точек, введенных пользователем.Пользователь может ввести как можно больше точек, и объект будет рисовать эти линии на основе их значений x и y.Я просмотрел множество учебных пособий по рисованию и обнаружил, что использование SurfaceView Runnable
- лучший способ сделать любой вид рисования или анимации в Android.Я столкнулся с проблемой, когда функция run()
не работает с циклами for.Есть ли способ заставить петли работать в run()
или где-то еще?Мой код ниже.
public class draw extends SurfaceView implements Runnable {
Thread thread = null;
updateDraw draw = null;
boolean canDraw = false;
Path path;
Bitmap bitmap;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Context mContext;
Paint paint;
int bitmapX;
int bitmapY;
int viewWidth;
int viewHeight;
ArrayList<ArrayList<Double>> XY;
Paint blue_paintbrush_stroke
public draw(Context context, ArrayList<ArrayList<Double>> XY) {
super(context);
mContext = context;
surfaceHolder = getHolder();
paint = new Paint();
path = new Path();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
viewWidth = w;
viewHeight = h;
draw = new updateDraw(viewWidth, viewHeight);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = true;
options.inMutable = true;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bitmap, options);
setUpBitmap();
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
prepPaintBrushes();
while (canDraw) {
//draw stuff
if (surfaceHolder.getSurface().isValid()) {
int x = draw.getX();
int y = draw.getY();
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.save();
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint);
canvas.drawPath(path, blue_paintbrush_stroke);
for(int i = 0; i < XY.size()-1; i++){
float aX = (XY.get(i).get(0), XY.get(i).get(1)).get(0) + bitmapX;
float aY = (XY.get(i).get(0), XY.get(i).get(1)).get(1) + bitmapY;
float bX = (XY.get(i+1).get(0), XY.get(i+1).get(0)).get(0) + bitmapX;
float bY = (XY.get(i+1).get(0), XY.get(i+1).get(1)).get(1) + bitmapY;
canvas.drawLine(aX, aY, bX, bY, blue_paintbrush_stroke);
}
path.rewind();
canvas.restore();
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
private void updateFrame(int newX, int newY) {
draw.update(newX, newY);
}
private void setUpBitmap() {
bitmapX = (int) Math.floor(
Math.random() * (viewWidth - backGround.getWidth()));
bitmapY = (int) Math.floor(
Math.random() * (viewHeight - backGround.getHeight()));
}
public void pause() {
canDraw = false;
while (true) {
try {
thread.join();
break;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void resume() {
canDraw = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
private void prepPaintBrushes() {
blue_paintbrush_stroke = new Paint();
blue_paintbrush_stroke.setColor(Color.BLUE);
blue_paintbrush_stroke.setStyle(Paint.Style.STROKE);
blue_paintbrush_stroke.setStrokeWidth(10);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
setUpBitmap();
// Set coordinates of map.
updateFrame((int) x, (int) y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// Updated coordinates for map.
updateFrame((int) x, (int) y);
invalidate();
break;
default:
// Do nothing.
}
return true;
}
}