Вот процедура, которая выполняет FillRectangle
для bmp8bpp
растрового изображения.
Вы передаете индекс, который, если положительный, будет использоваться для помещения цвета в палитру.Если вы передадите отрицательный индекс, он попытается найти цвет, а если он не найдет его, он поместит цвет в конец индекса.Это заменит любой цвет, который был раньше!
void FillIndexedRectangle(Bitmap bmp8bpp, Rectangle rect, Color col, int index)
{
var pal = bmp8bpp.Palette;
int idx = -1;
if (index >= 0) idx = index;
else
{
if (pal.Entries.Where(x => x.ToArgb() == col.ToArgb()).Any())
idx = pal.Entries.ToList().FindIndex(x => x.ToArgb() == col.ToArgb());
if (idx < 0) idx = pal.Entries.Length - 1;
}
pal.Entries[idx] = col;
bmp8bpp.Palette = pal;
var bitmapData =
bmp8bpp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bmp8bpp.Size),
ImageLockMode.ReadWrite, bmp8bpp.PixelFormat);
byte[] buffer=new byte[bmp8bpp.Width*bmp8bpp.Height];
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer,0, buffer.Length);
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y++)
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x++)
{
buffer[x + y * bmp8bpp.Width] = (byte)idx;
}
Marshal.Copy(buffer, 0, bitmapData.Scan0,buffer.Length);
bmp8bpp.UnlockBits(bitmapData);
}
Примеры вызовов:
Bitmap img = new Bitmap(200, 200, PixelFormat.Format8bppIndexed);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(0,0,200, 200), Color.Silver, 21);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(23, 23, 55, 99), Color.Red, 22);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(123, 123, 55, 33), Color.Black, 23);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(1, 1, 123, 22), Color.Orange, 34);
FillIndexedRectangle(img, new Rectangle(27, 27, 16, 12), Color.Black, -1);
img.Save("D:\\__bmp8bpp.png");
Результат:
Есть возможности для улучшения:
- Отсутствует вся проверка ошибок в битах блокировки, как по пиксельному формату, так и по данным прямоугольника
- Вместо этого было бы неплохо добавить цвета с более динамичной схемойдобавление в конец
- Схема для нахождения ближайшего цвета, уже находящегося в палитре, также может подойти
- Схема для рисования с прозрачностью также подойдет.Для этого все необходимые новые цвета должны быть определены в первую очередь;также режим прозрачности.
- Может быть, следует вернуть
index
, использованный в методе, чтобы следующие вызовы могли ссылаться на него ..
Для других форм, кроме прямоугольников, можно использоватьподпрограмма копирования, которая сначала рисует их на «нормальном» растровом изображении 32bpp, а затем передает пиксели в буфер.
Обновление: Вот несколько строк для добавления (**) илиизменить (*), чтобы разрешить рисование незаполненных прямоугольников;stroke 0
заполняет прямоугольник ..:
void FillIndexedRectangle(Bitmap bmp8bpp, Rectangle rect,
Color col, int index, int stroke) // *
...
...
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, buffer,0, buffer.Length);
Rectangle ri = rect; //**
if (stroke > 0) ri.Inflate(-stroke, -stroke); //**
for (int y = rect.Y; y < rect.Bottom; y++)
for (int x = rect.X; x < rect.Right; x++)
{
if (ri == rect || !ri.Contains(x,y)) //**
buffer[x + y * bmp8bpp.Width] = (byte)idx;
}
Marshal.Copy(buffer, 0, bitmapData.Scan0,buffer.Length);