Я хочу нарисовать очень большое количество треугольников (до 600000).Сначала я сделал:
al_init();
display = al_create_display();
, а затем перебрал свои треугольники и
al_draw_triangle(); each one.
Наконец я сделал
al_flip_display();
Это было не очень быстро, хотя,Я прочитал, что это помогает сначала нарисовать растровое изображение в режиме удержания, а затем вывести это растровое изображение на дисплей.Я попытался сделать это следующим образом (набросал):
al_init();
display = al_create_display();
bitmap = al_create_bitmap();
al_set_target_bitmap(bitmap);
al_hold_bitmap_drawing(1);
for every triangle:
al_draw_triangle();
al_hold_bitmap_drawing(0);
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
al_draw_bitmap(bitmap, 0, 0, 0);
al_flip_display();
Хотя это так же быстро, как и предыдущий метод.Как я могу правильно буферизовать свои треугольники, чтобы уменьшить количество розыгрышей?Какой самый эффективный способ нарисовать много примитивов в Allegro 5?
Спасибо за ответы