Я пытаюсь создать библиотеку, которая связывается с медиа-библиотекой allegro5, используя CMake. И затем я хочу использовать свою библиотеку в исполняемом файле.
Моя структура каталогов:
src
|----core
|------src
|------tests
|------CMakeLists.txt
|----main.cpp
|----CMakeLists.txt
Файл CMakeLists.txt внутри основной папки:
set(MY_HEADERS #My header files here)
set(MY_SRC #My source files here)
add_library(MyLib ${MY_HEADERS} ${MY_SRC})
target_include_directories(MyLib PUBLIC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src")
## Allegro Lib
set(ALLEGRO_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/include")
if(WIN32)
file(GLOB ALLEGRO_LIB "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/windows/x86/lib/*.lib")
add_library(Allegro SHARED IMPORTED)
set_target_properties(Allegro PROPERTIES
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ALLEGRO_DIR}
IMPORTED_IMPLIB ${ALLEGRO_LIB}
)
target_link_libraries(MyLib PRIVATE Allegro)
file(GLOB ALLEGRO_DLL "${PROJECT_SOURCE_DIR}/packages/allegro5/windows/x86/bin/*.dll")
foreach(dll ${ALLEGRO_DLL})
add_custom_command(TARGET MyLib POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
${dll} $<TARGET_FILE_DIR:MyLib>)
endforeach()
endif()
Теперь в моем CMakeLists.txt верхнего уровня:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(MyProject)
enable_testing()
add_subdirectory(core)
add_executable(MyGame main.cpp)
target_link_libraries(MyGame MyLib)
В моей IDE (Visual Studio) я вижу, что оператор include для "allegro5 / allegro.h" в моих исходных файлах находится внутри В основной папке выдается предупреждение «Не удается найти каталог allegro5 в путях поиска ... в контексте ../src/main.cpp".
При сборке проекта появляются ошибки:
Cannot open source file 'allegro5/allegro'
Cannot open include file 'allegro5/allegro.h': No such file or directory.
Эта ошибка возникает, только если я ссылаюсь MyLib
на main. cpp. (У моего основного нет никакого кода, только заявление о приветствии):
// #include "MyLib.hpp"
int main(int argc, const char *argv[])
{
/*const auto engine = &MyLib::EngineManager::getInstance();
engine->start();
const auto display = &MyLib::DisplayManager::getInstance();
auto displayConfig = DisplayConfig();
displayConfig.fullscreen = false;
const auto displayId = display->createDisplay(displayConfig);*/
}
Я думаю, это как-то связано с видимостью, которую я где-то устанавливаю? Я не могу понять, как это исправить. Спасибо за помощь, спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Когда PRIVATE
до PUBLIC
, я получаю следующую ошибку компоновщика:
LNK2019 unresolved external symbol __imp_al_install_system referenced in function "public: static void __cdecl mylib::EngineManager::start(void)" (?start@EngineManager@mylib@@SAXXZ) C:\Users\xxx\src\out\build\x64-Debug\src C:\Users\xxx\src\out\build\x64-Debug\main.cpp.obj