Я изучаю Direct3D11.
Как я уже упоминал в названии, у члена D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
, ViewDimension
, мне интересно, в чем разница между этими двумя.В Microsoft Docs говорится, что «EX» предназначен для необработанного буфера.Тогда почему перечисление D3D11_UAV_DIMENSION
не имеет D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER"EX"
?