Пиксельный шейдер Blank D3d11 - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2019

Я начинаю с программирования Direct3d11 и пытаюсь визуализировать треугольник (или что-нибудь в этом роде).По какой-то причине в визуальной студии отладчика HLSL пиксельный шейдер отображается как клетчатый (или пустой) enter image description here

Весь код можно найти по адресу https://github.com/abhimittal664/dx11

Я также вижу раздел ввода / вывода пиксельного шейдера пустым, хотя я прошел через код вершинного шейдера, и он показывает его отправляющий вывод.Я также проверил состояние растеризатора и область просмотра (как упоминалось на нескольких форумах), но они также выглядят хорошо для меня.

Какие могут быть возможные причины, по которым он отображается пустым?Любая помощь приветствуется

...