Можно ли получить строку и столбец текущего фрагмента в фрагментном шейдере HLSL (DX11)?
Вы можете передать размер текстуры как униформу и использовать координаты текстуры, чтобы выяснить, где фрагмент находится в пиксельном пространстве.
Могу я спросить почему?