Почему анимации IK в ThreeJS не отражают то, что происходит в Blender?
В Blender, связанные кости перемещаются правильно, используя IK.В ThreeJS ни одна из соединенных костей не двигается, и единственное, что происходит, это растяжение вершин, основанное вокруг того, где движется моя кость контроллера IK.
Уверяю вас, я правильно делаю все, что касается арматуры в Blender,Я могу сделать это с закрытыми глазами в этот момент.Я предполагаю, что что-то не так, когда ключевые кадры анимации экспортируются в формат GLB.
Я использую ThreeJS R100.Я пробовал разные версии Blender от 2.74 до 2.8.