Расстояние рендеринга в обработке P3D (вершины исчезают) - PullRequest
0 голосов
/ 17 февраля 2019

У меня есть трехмерный мир с координатами x, y, z, где я могу перемещаться.Однако, когда я удаляюсь от вершин (перевод), они исчезают.Как я могу изменить это?

Я использую TRIANGLE_STRIP.

Я включаю ниже то, что я использую для рисования вершин и их соединения.

for (int y = 0; y < rows-1; y++) {
    beginShape(TRIANGLE_STRIP);
    fill(100, 40, 40);
    for (int x = 0; x < cols; x++) {
        vertex(x*scl, y*scl, map[x][y]);
        vertex(x*scl, (y+1)*scl, map[x][y+1]);
    }
    endShape(CLOSE);
}

Вот анимация, чтобы лучше объяснить:

https://imgur.com/a/kbrGS5o

...