Я создал окно OpenGL, используя SDL2, но фон продолжает переключаться между черным и желтым.
#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
#define SCREEN_WIDTH 500
#define SCREEN_HEIGHT 500
int main( int argc, char** argv )
{
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1 );
SDL_Window* gWindow = SDL_CreateWindow(
"Title",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GL_CreateContext( gWindow );
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
glPointSize(3);
glClearColor(1,1,0,0);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
int quit=0;
SDL_Event event;
while( !quit )
{
while(SDL_PollEvent( &event ))
{
if( event.type == SDL_QUIT )
quit = 1;
}
SDL_GL_SwapWindow( gWindow );
}
SDL_DestroyWindow(gWindow);
return 0;
}
Я ожидаю, что фон будет желтым, как определено с помощью glClearColor (1,1,0,0)без мерцания во время работы программы.Что-то не так в коде?