Я хотел бы отображать случайно расположенные точки на экране с помощью SDL2 и OpenGL на Mac.В рамках настройки открывается окно, отображаемое синим цветом (код не показан), но ничего кроме этого не отображается.
Я установил следующие атрибуты:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1)
И этоМетод рендеринга с SCREEN_WIDTH
, установленным на 640
, SCREEN_HEIGHT
равен 480
, что также является размером окна.
void RunGame()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
SDL_Event event;
while (true)
{
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT)
break;
int sx = rand() % SCREEN_WIDTH;
int sy = rand() % SCREEN_HEIGHT;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2d(sx, sy);
glEnd();
SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
}
}
Как указано в комментарии ниже, мой контекст не является последним OpenGLAPI, а скорее получение учебников с минимальными изменениями.