Draw & delay - ненадежный метод. Он работает на некоторых ОС / оконных менеджерах для коротких задержек, но не на других. Вам нужно обрабатывать события (или вы можете получить, например, приглашение «приложение зависло») и перерисовывать, когда оконный менеджер просит вас - или просто перерисовывать безоговорочно.
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
int main(int argc, char * argv[]) {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
printf("SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Game Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, 0);
if(!window) {
printf("SDL_CreateWindow error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(!renderer) {
printf("SDL_CreateRenderer error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// get timestamp when main loop have started
Uint32 start_time = SDL_GetTicks();
int quit = 0;
while(!quit) {
/* process events - essential part. Even if you don't want to react to events,
* SDL_PollEvent (or SDL_PumpEvents) needs to be called frequently */
SDL_Event ev;
while(SDL_PollEvent(&ev)) {
if(ev.type == SDL_QUIT) {
// e.g. window closed
quit = 1;
break;
}
}
// draw your frame
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_Rect rect = {220, 140, 200, 200};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
if(SDL_GetTicks() - start_time > 2000) {
// running longer than 2 seconds, break main loop
quit = 1;
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return 0;
}