Я не уверен, где я ошибаюсь при рендеринге спрайта.Из того, чему меня учили в лекциях, для рендеринга PNG у вас сначала должна быть поверхность, в которую вы загружаете файл, затем вы должны иметь текстуру и создавать текстуру из поверхности, затем вы освобождаете пространство и затем оно должно выводить его?Куда я здесь не так?Это может быть путь к файлу?Если так, то я попытался поместить полный каталог и все?
Вот мой код:
case 2:
{
//game code..............
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 210, 0, 0);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_Texture* sprite;
SDL_Texture* blockt;
SDL_Texture* points;
SDL_Surface* blockS;
SDL_Surface* windowS;
SDL_Surface* temp;
blockS = IMG_Load("Barriers.png");
blockt = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, blockS);
SDL_FreeSurface(blockS);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
break;
Попытайтесь игнорировать темп и материал, который я только что пробовал разные вещи, которые я видели оставил некоторый код там.В основном просто нужно знать, почему это не работает.У меня есть SDL_INIT_EVERYTHING вверху, а также IMG_Init (SDL_INIT_EVERYTHING), и я включил заголовок SDL_image.h.