Я импортировал символ из MakeHuman в Unity как файл .fbx.Сейчас я пытаюсь управлять частями / скелетом персонажей, например, вращением головы (полную структуру скелета см. На рисунке ниже), напрямую с помощью скрипта, но я довольно новичок в Unity.Может быть, у меня есть какие-то советы о том, как получить доступ к частям скелета.
Я предполагаю, что для доступа к каждому компоненту используется GetComponent ()один за другим, но каков их тип?И может ли быть более плавный способ сохранить древовидную структуру?