Непосредственное управление аватаром .fbx MakeHuman в Unity с помощью скрипта - PullRequest
0 голосов
/ 08 июня 2018

Я импортировал символ из MakeHuman в Unity как файл .fbx.Сейчас я пытаюсь управлять частями / скелетом персонажей, например, вращением головы (полную структуру скелета см. На рисунке ниже), напрямую с помощью скрипта, но я довольно новичок в Unity.Может быть, у меня есть какие-то советы о том, как получить доступ к частям скелета.

Character skeleton structure

Я предполагаю, что для доступа к каждому компоненту используется GetComponent ()один за другим, но каков их тип?И может ли быть более плавный способ сохранить древовидную структуру?

1 Ответ

0 голосов
/ 09 июня 2018

Если вы импортировали снаряжение персонажа как гуманоид и установили все кости в кране импорта, вы можете попытаться получить эти свойства из аниматора.Теперь он должен определить, какой игровой объект является какой костью, если вы наметили это для него.

...