Как экспортировать персонажа из MakeHuman в Unity, включая его blendshapes? - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2020

Я очень новичок в единстве и MakeHuman. Я хочу создать персонажа, используя MakeHuman, а затем экспортировать его в единство. Я использую MakeHuman v.1.1.1 и Unity v.2019.2.15f1.

Сначала я пытаюсь напрямую экспортировать файл .fbx из MakeHuman в Unity, но в SkinnedMeshRenderer нет никаких blendshapes.

Затем я ищу какой-то учебник на YouTube, и они используют приложение Blender, поэтому оно начинает экспортировать файл .mhx2 из MakeHuman в Blender, а затем экспортирует файл .fbx в Unity. Я использую Blender v.2.81. Но это тоже не работает, формы смешивания все еще недоступны в Unity, в то время как в приложении Blender есть формы клавиш персонажа.

Кто-нибудь когда-нибудь тоже сталкивался с этой проблемой, и вы нашли какое-нибудь решение?

Большое спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 22 февраля 2020

https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=ysl0qYq5p9w&feature=emb_logo

Этот урок на YouTube действительно очень мне помогает! Если вы столкнулись с той же проблемой, что и я, просто go в учебнике. Надеюсь, это поможет вам всем!

Спасибо.

...