Я очень новичок в единстве и MakeHuman. Я хочу создать персонажа, используя MakeHuman, а затем экспортировать его в единство. Я использую MakeHuman v.1.1.1 и Unity v.2019.2.15f1.
Сначала я пытаюсь напрямую экспортировать файл .fbx из MakeHuman в Unity, но в SkinnedMeshRenderer нет никаких blendshapes.
Затем я ищу какой-то учебник на YouTube, и они используют приложение Blender, поэтому оно начинает экспортировать файл .mhx2 из MakeHuman в Blender, а затем экспортирует файл .fbx в Unity. Я использую Blender v.2.81. Но это тоже не работает, формы смешивания все еще недоступны в Unity, в то время как в приложении Blender есть формы клавиш персонажа.
Кто-нибудь когда-нибудь тоже сталкивался с этой проблемой, и вы нашли какое-нибудь решение?
Большое спасибо.