Я смотрю на разработку игры в Unity с использованием C #. Игра будет ориентироваться по гироскопу и поворачиваться в соответствии с направлением вращения телефона.
Мне любопытно, как это будет работать, я понимаю, как я смогу читать и обновлять ориентацию гироскопа, но я не уверен, как назначить это вращающемуся миру.В мире будет игрок, который станет следующей задачей, которая не позволит игроку обрезать мир, когда он вращается.Следовательно, мир должен вращаться вокруг текущего местоположения игроков.
В настоящее время у меня нет кода, так как я нахожусь в процессе его разработки, однако я не могу понять логику, как заставить эту работу работать вмоя голова
Спасибо