расчет скорости линейной алгебры - PullRequest
0 голосов
/ 30 апреля 2018

У меня есть случай по линейной алгебре, и я не нашел решений для этого случая. Дополнительный у меня нет methematica фона. У меня есть три игрока. Я знаю скорость и положение каждого из них. Также у меня есть какой-то момент (еще один вектор). Я хочу посчитать, сколько времени потребуется, чтобы достичь этой точки у каждого из этих игроков. Может ли кто-нибудь помочь мне? Я прочитал: http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/

Но это не мой случай: (* ​​1004 *

1 Ответ

0 голосов
/ 30 апреля 2018

Попробуйте это в 3 измерениях или сократите векторы для 2 измерений

player1position={1,2,7};
player1velocity=5;
pointposition={2,4,5};
time=Norm[player1position-pointposition]/player1velocity
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...