Не все это объяснение будет строго в топи c, и я буду предполагать минимальные предварительные знания для размещения потенциальных будущих пользователей - к сожалению, некоторые могут впоследствии найти его pedanti c.
Скорость не является сохраняемой величиной и, следовательно, сумма-сумма скоростей до столкновения не обязательно равна сумме-скоростям после .
Это более интуитивно понятно для неэластичных c столкновений, особенно если учесть такой сценарий, как столкновение астероида с земной луной 1 , где типичная скорость удара составляет порядка 10 - 20 километров в секунду. Если в этом случае скалярная скорость была сохранена - даже при «широком» угле удара 45 ° (наиболее вероятном) - результирующей скорости Луны было бы достаточно, чтобы выбросить ее с орбиты Земли.
Итак, ясно, что скалярная скорость не обязательно сохраняется для столкновения inelasti c. Столкновения Elasti c менее интуитивны.
Это, как вы заметили, происходит потому, что существует сценарий, в котором скалярная скорость при идеально эластичном столкновении c сохраняется (прямолинейное столкновение), в то время как inelasti c столкновения никогда сохраняют скорость 2 . Это создает недопустимое несоответствие.
Чтобы исправить это, мы должны рассматривать скорость как вектор вместо скаляра. Рассмотрим простейшее столкновение elasti c между двумя шарами: один мяч в состоянии покоя, а второй - удар по первой «прямо» (угол удара 90 °). Второй шар остановится, и первый покинет столкновение со скоростью, равной начальной скорости второго. Скорость сохраняется - величина-сумма скоростей до и после равны - все хорошо.
Это, однако, не будет иметь место для углов удара, отличных от 90 °, поскольку сумма значений не учитывает компоненты вектора, компенсирующие . Скажем, например, у вас снова один мяч в покое, а второй ударяет его под углом 45 °. Оба шара затем покинут столкновение под углом 45 ° от начального направления движения второго шара 3 . Два шарика также будут иметь одинаковую составляющую скорости, параллельную начальному направлению движения, и равную , но противоположные перпендикулярные составляющие скорости. Когда вы берете векторную сумму, два перпендикулярных компонента будут отменены, а сумма двух параллельных компонентов восстановит начальный вектор скорости. Тем не менее, величина результирующего вектора скорости каждого шара будет больше, чем величина начальной скорости второго шара - потому что величина рассчитывается суммой квадратов значений и, следовательно, не учитывает противоположные компоненты.
Of Конечно, лучший подход - это не смотреть на скорость, а на импульс - именно сохранение импульса определяет поведение, описанное выше, и с точки зрения импульса объяснение очень простое: оно диктует, что при совершенно эластичном столкновении c скорость центра масс не должна изменяться.
1 Более крупный - поскольку Земля недавно захватила второй истинный спутник .
2 Это Фактически, это часть определения столкновения inelasti c.
3 Дополнительную информацию о расчете углов отклонения см. здесь .