Я строю шейдер, в котором я использую лучевое литье.Я забрасываю из одной точки (свет) на углы тела (многоугольник).Поскольку это будет использоваться для мобильной игры, я хотел бы добиться максимальной производительности и получить только внешние линии (остальные будут между двумя внешними линиями).Итак, чтобы повторить мой вопрос, я хотел бы знать, какие параметры мне нужно определить, какие это будут точки и как это сделать.Спасибо :) Если у вас есть вопросы к моему вопросу, просто спросите:)