Я только начинаю свое погружение в Блендер в основном из Радианта Quake.Я пытаюсь выяснить, подойдет ли он мне для замены редактора уровней.Итак, помня об этом, вот мой вопрос:
Каков наилучший метод для создания и хранения набора сборных «сущностных» объектов, таких как аптечки, боеприпасы и «подвижные» объекты, чтобы ониу меня есть набор "свойств", которые можно изменить в Blender?
Я нашел эту страницу, но я все еще теряюсь в том, как интегрировать их для каждого объекта и достичь желаемого результата: https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/properties_editor.html
Примечание: я не ставлю перед собой цель использовать игровой движок Blender - просто присваиваю значения для вещей, которые я могу экспортировать в свой собственный движок.
Edit1: нашел статью, обсуждающую эту тему, хотя она кажется очень устаревшей: https://www.gamasutra.com/blogs/IwanGabovitch/20120524/171032/Using_Blender_3D_as_a_3d_map_editor_rather_than_programming_your_own_from_scratch.php
Пример:
// entity 105
{
"inv_item" "2"
"inv_name" "#str_02917"
"classname" "item_medkit"
"name" "item_medkit_11"
"origin" "-150 2322 72"
"triggerFirst" "1"
"triggersize" "40"
"rotation" "0.224951 0.97437 0 -0.97437 0.224951 0 0 0 1"
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/scW3j.png)