Найти и отобразить данные в BLOB-объекте - PullRequest
0 голосов
/ 18 февраля 2019

У меня есть блоб, в котором у меня есть 3 буквы.Я извлек информацию о BLOB-объектах, я также использовал анализ контуров, чтобы найти контуры букв и использовать его в качестве OCR, чтобы обнаружить его как символ, используя emguCV.Я использую событие pictureBox1_Click для отображения информации о BLOB-объекте, когда пользователь нажимает на BLOB-объект.Но вместо того, чтобы отображать все 3 буквы в блоке, логика отображает букву, по которой я щелкаю внутри блока.Если я нажимаю на A, он показывает A, но я хочу, чтобы везде, где я щелкаю внутри BLOB-объекта, все 3 должны отображаться в текстовом поле.

Изображение

Вот мой код:

private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        int x = e.X - 1;
        int y = e.Y - 1;

        if ((pictureBox1.Image != null) && (x >= 0) && (y >= 0) &&
             (x < pictureBox1.Image.Width) && (y < pictureBox1.Image.Height))
        {
            int blobID = blobCounter.ObjectLabels[y * pictureBox1.Image.Width + x];

                if (blobID != 0)
                {

                    Invalidate();
                     string s = "";
                        foreach (Blob blobss in blobs)
                        {
                            if(blobss.ID == blobID)
                            {
                               //Extract letter coordinates and name
                                foreach (FoundCharacter found in processor.foundTemplates)
                                {
                                    Rectangle foundRect = found.sample.contour.SourceBoundingRect;

                                    int x1 = foundRect.X;
                                    int y1 = foundRect.Y;
                                    s = found.template.name;

                                    if ((x1 < x) && (y1 < y))
                                    {

                                        txtchar.Text = s;
                                    }

                                }

                            }
                        }

            }
        }
    }
...