Интересно, возможно ли следующее:
Я хочу визуализировать сцену в два прохода.На первом проходе обнаружите фрагменты, которые на самом деле видимы, и только те, которые видимы (то есть, если у меня есть только один треугольник, который растеризован, любой пиксель, не содержащийся в растеризации треугольника, считается невидимым).
Затем я хочу использовать эту информацию на втором проходе для получения более сложного изображения.
Дело в том, что я хочу не только пропустить закупоренные фрагменты в вычислениях, я хочу пропустить что угодноэто не результат растеризации.
Конечная цель проста - использовать этот тип шейдера для визуализации геометрии, содержащей непрозрачную и прозрачную геометрию.Непрозрачная геометрия считается несуществующей в первом проходе и отбрасывается.
Создание карты фрагментов только из первых видимых прозрачных фрагментов.
Затем я использую эту информацию для второго прохода, чтобы сгенерироватьцвета трассировки лучей, основанные на прозрачности.
Цель состоит в том, чтобы уменьшить количество фрагментов до строгого минимума, необходимого для фактического отслеживания прозрачной геометрии.