Во-первых, вы должны понимать "обычные арифметические преобразования" (эта ссылка для C, но правила в C ++ те же).В C ++, если вы выполняете арифметику со смешанными типами (вам следует избегать этого, когда это возможно, между прочим), существует набор правил, который решает, в каком типе выполняется вычисление.
В вашем случае вывычитая подписанный int из неподписанного int.Правила продвижения гласят, что фактический расчет выполняется с использованием unsigned int
.
Таким образом, ваш расчет составляет 10 - 16
в беззнаковой арифметике.Арифметика без знака является арифметикой по модулю, что означает, что она оборачивается.Итак, при условии вашего типичного 32-битного целого, результат этого вычисления будет 2 ^ 32 - 6.
Это одинаково для обеих строк.Обратите внимание, что вычитание полностью не зависит от назначения;тип слева не имеет абсолютно никакого влияния на то, как происходит вычисление.Распространенной ошибкой новичка считается, что тип слева как-то влияет на вычисление;но float f = 5 / 6
равно нулю, поскольку при делении все еще используется целочисленная арифметика.
Разница в том, что происходит во время назначения.Результат вычитания неявно преобразуется в float
в одном случае и int
в другом.
Преобразование в число с плавающей точкой пытается найти самое близкое значение к фактическому, которое может представлять тип.Это будет очень большая ценность;не совсем то, что было получено в исходном вычитании.
Преобразование в int говорит о том, что если значение попадает в диапазон int, значение не изменится.Но 2 ^ 32 - 6 намного больше, чем 2 ^ 31 - 1, который может содержать 32-битное целое, поэтому вы получаете другую часть правила преобразования, которая говорит, что полученное значение определяется реализацией.Это термин в стандарте, который означает, что «разные компиляторы могут делать разные вещи, но они должны документировать, что они делают».
Во всех практических целях все компиляторы, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, скажут, что битшаблон остается прежним и просто интерпретируется как подписанный.Из-за способа работы арифметики дополнения 2 (так, что почти все компьютеры представляют отрицательные числа), в результате вы получите -6, который вы ожидаете из расчета.
Но все это очень длинный способ повторенияПервая точка, которая "не делайте арифметику смешанного типа".Сначала приведите типы явно к типам, которые, как вы знаете, будут делать правильно.