Я использую Time.timescale = 1/0
для приостановки игры, но проблема в том, что она также включает в себя мой пользовательский интерфейс.Кстати, я разрабатываю гоночную машину виртуальной реальности.Он может успешно приостановить работу, но этот пользовательский интерфейс
https://imgur.com/a/mdKixnm
https://imgur.com/a/l4pcIsa
больше не работает.Что я имею в виду, когда больше не работаю, это то, что они не выполняют функцию, которую они предполагают делать.
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
DeactivatePause();
}
if (Input.GetKey("joystick button 0") || Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
ActivatePause();
if (paused)
paused = false; // unpaused the game if already
else
paused = true; // paused the game if not paused
if (paused)
Time.timeScale = 0; //set timescale to 0 so that all the proceedings are halte
else
Time.timeScale = 1;
}
public void ActivatePause()
{
for (int i = 0; i < settings.Length; i++)
{
settings[i].SetActive(true);
}
}
public void DeactivatePause()
{
for (int i = 0; i < settings.Length; i++)
{
settings[i].SetActive(false);
}
}