Есть идеи, как это сделать? Я рисую прямоугольник, который должен быть полупрозрачным окном. Мне удалось сделать прозрачность, нарисовав полупрозрачную текстуру, но я также хочу размыть все, что находится под окном.
Обычно (например, используя GDI) я бы создал растровое изображение области, размыл его и закрасил как фон моего окна. С Direct3D я даже не знаю, как получить область с тем, что уже отрисовано на нем. Или даже может быть другой подход, не так ли? Пожалуйста, помогите.