В приложении Direct3D, над которым я работаю, мне нужно визуализировать систему частиц (точечные спрайты) поверх двухмерных изображений спрайтов.2D спрайты рисуются с использованием объекта LPD3DXSPRITE с методом Draw.Частицы рисуются в трехмерной перспективе, и мне нужно, чтобы они были наложены поверх двумерных спрайтов.Моя проблема в том, что фоновый спрайт, который я рендерил для фона игры, покрывает точечные спрайты в трехмерной перспективе.Если я удаляю фоновое изображение, я вижу точечные спрайты.
Как можно получить точечные спрайты поверх фонового изображения?Спасибо.