Я хочу, чтобы мяч сталкивался с кирпичами по отдельности, с любой стороны, и для этого я создал класс для создания кирпичей и включил функцию обнаружения столкновения между шаром и кирпичами, но это закончилосьсоздание невидимых коллайдеров за пределами установленных границ.Что вызывает невидимые коллайдеры?
Я попытался изменить переменные и координаты параметров столкновения, чтобы учесть центр и верхний левый угол каждого кирпича, на случай, если это была проблема с координатами, но это только ухудшило ситуацию.Я также попытался изменить расстояние между каждым кирпичиком и не добился успеха в этом тоже.Я также попытался запустить его на разных компьютерах безрезультатно, поэтому я не думаю, что это связано с внутренней проблемой или ошибкой программного обеспечения.
int Posx = 150;
int Posy = 150;
int Velx = 5;
int Vely = 5;
int value = 0;
int BouncePosX = 800;
int BouncePosY = 900;
int BounceLeft = -35;
int BounceRight = 35;
int lifeCount = 3;
int points = 0;
int numBricks = 5;
Bricks[] bricks = new Bricks[numBricks];
// Объявляет переменные, которые будут отслеживать положение искорость формы вокруг экрана //
void setup() {
size(1600,1000);
frameRate(60);
for (int i = 0; i<numBricks; i++){
float x = 10 +(i*70);
float y = 100;
bricks[i] = new Bricks(x,y,50.0,30.0);
void draw(){
background(0,255,0);
fill(255,0,255);
rect(BouncePosX,BouncePosY, 100, 5);
fill(255,0,0);
arc(Posx,Posy,20,20,0,TWO_PI);
for (int i = 0; i<numBricks; i++){
bricks[i].display();
bricks[i].collide();
class Bricks {
float x,y;
float posBrickX,posBrickY;
Bricks[] others;
Bricks(float xin, float yin, float posBrickXin, float posBrickYin) {
x = xin;
y = yin;
posBrickX = posBrickXin;
posBrickY = posBrickYin;
}
void collide() {
if ((Posx <= x+25) && (Posy <= y+15) && (Posy >= y-15) || (Posx
>= x-25) && (Posy <= y+15) && (Posy >=y-15)) {
Velx= Velx*-1;
points = points++;
}
if ((Posy <= y+15) && (Posx <= x+25) && (Posx >= x-25) || (Posy
>= y-15) && (Posx <= x+25) && (Posx >= x-25)){
Vely = Vely*-1;
points = points++;
}
void display() {
rect(x,y,posBrickX,posBrickY);
}
Я ожидаю, что обнаружение столкновения в конечном итоге обнаружит каждую сторону каждого кирпича, используя координаты и определив область как столкнувшуюся, но пока что это простосозданы случайные зоны столкновения по всему экрану.