Как Blender, так и Unity3d являются бесплатными средами, так что вы можете легко сделать сравнение самостоятельно.Основное отличие заключается в том, что Unity имеет жесткое ограничение по времени, которое может быть потрачено на рендеринг каждого кадра (33,3 мс на кадр - это максимум, который позволяет отображать 30 кадров в секунду, вы получаете 25 кадров в секунду с 40 мс на кадр), поскольку у Blender нет такого ограничения и он можетпотратил практически все время на подготовку результата (часто минуты на кадр).Эта роскошь позволяет рендереру (то есть Cycles) выполнять более детальный рендеринг, принимая во внимание больше факторов.Например, Unity будет отображать только ограниченное количество источников света на объект (по умолчанию 4), сортируя по силе, и после этого обратится к более простому методу расчета света.
Это означает, что, как правило, Blender обеспечит лучший результат, но заставит вас ждать его, в то время как Unity практически мгновенно предоставит вам выходной сигнал, жертвуя при этом качеством.
ОднакоИ в Blender, и в Unity конечное качество зависит в основном от мастерства художника, а современные игры, использующие современные шейдерные технологии (такие как PBR), все ближе и ближе подходят к качеству рендеринга пакета моделирования, используя интеллектуальные оптимизации и использование более новыхконструктивные особенности современного графического оборудования.