Мы работаем над приложением, похожим на приложение iPhone Animoji.Мы создали нашу собственную 3d-модель, которая выглядит довольно красиво, единственная проблема заключается в том, что вокруг глаз или носа модели есть края, которые не являются гладкими.Модель была подготовлена в программном обеспечении Maya 3D.
См. Скриншот
Вы можете видеть неровные края вокруг глаз и вокруг глазчел.
Мы пытаемся использовать следующий код для сглаживания этих краев:
let node = self.childNodes[0]
let geometry = node.geometry
let verticies = self.change(geometry: geometry!)
geometry?.edgeCreasesSource = SCNGeometrySource(vertices: verticies)
geometry?.subdivisionLevel = 0
guard let element = geometry?.elements.first else {
return
}
//print(element.debugDescription)
geometry?.edgeCreasesElement = SCNGeometryElement(data: element.data, primitiveType: .line, primitiveCount: element.primitiveCount, bytesPerIndex: element.bytesPerIndex)
Мы пытаемся установить уровень subdivisionLevel, чтобы сгладить края.Это правильный подход?Или нам нужно сделать что-то еще, чтобы исправить это программно.У 3d Designer очень плавные края, когда мы видим его в Maya.