Построение трехмерного объекта с SCNGeometry
в режиме реального времени / / 1017 *. Пользовательские элементы управления изменяют объект. Изображение представляет собой обрезанный снимок экрана SCNNode
, отображаемый в SCNView
:
Моя цель - получить плавную модель с непрерывной заливкой а не чередующиеся светлые / темные треугольники. Я знаю, что треугольники созданы мной как разделение четырех вершин, но я не знаю, почему затенение будет таким же разным, как оно есть, и как его сглаживать. Все вершины имеют одинаковый цвет, кроме красной и черной зубчатой точки в правом верхнем углу. Значение сгиба края является значением по умолчанию.
let element = SCNGeometryElement(indices: tris, primitiveType: .triangles)
geometry = SCNGeometry(sources: [vertexSource, colorSource], elements: [element])
geometry.materials = [SCNMaterial()]
geometry.firstMaterial?.lightingModel = .lambert
geometry.subdivisionLevel = 3
Освещение фоновое, хотя эффект, о котором я спрашиваю, тот же, с добавленными прожекторами. Я экспериментировал с различными значениями subdivisionLevel. Весь объект состоит из десятков тысяч вершин, причем эта часть объекта составляет тысячи вершин. Каждая вершина находится там, где и должна быть, объект выглядит правильно при масштабировании и повороте, и дисплей работает быстро, но я не знаю, как избежать этих чередующихся светлых / темных полос для более плавного внешнего вида.
Спасибо за любые идеи .