Я пытаюсь непрерывно увеличивать переменную bulletY
, когда нажимаю на букву «b» на клавиатуре до максимального размера окна значения y, чтобы получить эффект стрельбы.Однако bulletY
увеличивается только один раз.
Вот начальные значения флагов bool и использованных значений double:
bool shoot = false;
bool isDone = false;
double bulletX = 8000 ;
double bulletY = -1;
double plusX = 0;
double plusY = 0;
Ниже приведен метод, используемый для обработки ключевых вводов
void key(unsigned char k, int x, int y)//keyboard function, takes 3 parameters
// k is the key pressed from the keyboard
// x and y are mouse postion when the key was pressed.
{
if (k == 'b') { //SHOO
shoot = true;
}
glutPostRedisplay();//redisplay to update the screen with the changes
}
Наконец, это функция Anim
, которую я создал для передачи в функцию ожидания glutIdleFunc(Anim)
void Anim(){
if (shoot==true) {
bulletX = plusX;
bulletY = plusY;
isDone = true;
}
if (isDone&& bulletY<450) {
bulletY += 1;
std::cout << "bullet Y is currently at : " << bulletY << "\n";
}
else {
isDone = false;
shoot = false;
}
glutPostRedisplay();
}